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手游商城哪个好?资深玩家推荐这几个平台!

nazhan 11 0

今天跟大家唠唠我最近在做的这个手游商城项目,纯粹是自己摸索着玩,所以代码可能比较糙,各位大佬轻喷。

我就想着能不能搞一个像“交易猫”那样的平台,让大家可以买卖游戏账号、游戏币啥的。但是,咱也没那个实力,就想着先做一个简单的,能实现基本商品展示和购买功能的商城。

我得选个技术栈。前端我用的 *,毕竟比较熟悉,上手快。后端嘛本来想用 * 的,但是考虑到性能问题,还是选择 Java + Spring Boot。数据库用的 MySQL,这个大家都懂的。

第一步,搭框架!

  • 前端: 用 Vue CLI 快速搭建一个项目,然后引入 Element UI,方便我快速构建页面。
  • 后端: 用 Spring Initializr 初始化一个 Spring Boot 项目,引入 Web、JPA、MySQL 等依赖。
  • 数据库: 创建几个表,比如商品表(goods)、用户表(user)、订单表(order)啥的。

第二步,撸代码!

这部分就比较痛苦,各种 CRUD。我先从商品模块开始:

  • 后端: 写 GoodsController、GoodsService、GoodsRepository,实现商品的增删改查接口。
  • 前端: 写商品列表页面,可以展示商品信息,还有商品详情页面,可以查看商品的详细描述。

然后是用户模块,这部分主要是实现用户的注册和登录:

  • 后端: 写 UserController、UserService、UserRepository,实现用户的注册和登录接口,用 JWT 做用户认证。
  • 前端: 写注册和登录页面,用 axios 调用后端接口。

接下来就是订单模块,这部分比较复杂:

  • 后端: 写 OrderController、OrderService、OrderRepository,实现创建订单、查询订单、支付订单等接口。
  • 前端: 写订单列表页面,可以查看用户的订单信息,还有订单详情页面,可以查看订单的详细信息。

第三步,联调测试!

代码写完之后,就开始联调测试。这部分也是各种坑:

  • 跨域问题: 前后端分离的项目,肯定会遇到跨域问题,用 CORS 解决。
  • 接口调用问题: 各种参数错误、权限问题,一点点排查。
  • 数据库连接问题: 数据库连接不上,各种配置问题,搞好久才搞定。

第四步,优化改进!

经过几轮测试,基本功能总算是跑通。但是,还有很多需要优化的地方:

  • 性能优化: 目前数据量不大,还没啥问题,但是以后数据量大,肯定要考虑性能优化,比如加缓存、优化 SQL 啥的。
  • 安全性: 目前只做简单的用户认证,以后要加强安全性,防止 SQL 注入、XSS 攻击啥的。
  • 用户体验: 目前页面比较简陋,以后要美化页面,提高用户体验。

这回做手游商城项目,收获还是挺大的。虽然过程很痛苦,但是也学到很多东西。比如,更熟练地使用 * 和 Spring Boot,对前后端分离的开发模式有更深的理解,也积累一些项目经验。希望以后能继续努力,把这个项目做得更

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