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人工少女2操作界面太复杂?看懂这个教程轻松上手!

nazhan 11 0

说起来这《人工少女2》,还是好多年前的老东西了。最近整理旧硬盘,翻出来这么个玩意儿,寻思着也没啥事干,就装上试试看呗,回忆下当年。

安装过程还算顺利,没碰到啥幺蛾子,双击,下一步下一步,就完事了。这点比现在好多游戏装个启动器还折腾半天要强。

开始捏人

进去第一件事,那肯定是捏人。这游戏的重点不就在这嘛界面嘛就那个年代的风格,不算精致,但选项看着还挺多的。什么发型、脸型、眼睛、身材,都能调。我当时就琢磨着,捏个顺眼点的。就那儿调来调去,滑块拉来拉去,试了好几种组合。不过感觉怎么调,那股子“游戏味”还是挺浓的,不像现在有些游戏捏人能跟真人照片似的。捣鼓了大概半个多小时,感觉差不多了,就点了确定。

进游戏,有点懵

捏完人,正式进游戏场景了。一个屋子,加一个刚刚捏出来的妹子。然后?然后我就有点懵了。这游戏,没任务提示,没新手引导,啥都没有。那个妹子就在那儿自己走来走去,或者坐下,或者看看窗外。

我能干啥?鼠标点点屏幕,角色能在场景里走动。靠近妹子,看看有啥交互选项。蹦出来几个简单的图标,啥意思?刚开始真看不懂。只能一个个试。点了这个手型图标,走过去摸摸头?有时候她会害羞一下,有时候又没啥反应。点了那个对话气泡图标,也没见她说就一些语气词和表情变化。完全不知道这些互动到底有啥用,或者说怎么才能让她有积极的回应。

  • 到处走走,熟悉下环境。屋子不大,家具可以自己摆弄。
  • 对着妹子试各种互动图标。
  • 观察她的反应,试图找出规律。

玩了一会,感觉就像是在跟一个没啥逻辑的娃娃互动。你做你的,她做她的。有时候你的动作会引起她一点反应,但也就仅此而已了。完全没有那种“养成”或者“攻略”的感觉,更像是在观察一个行为有点随机的程序。

摆弄家具,打发时间

互动上没啥进展,我就开始研究那个场景编辑功能。按某个键可以切换到编辑模式,能添加、移动、删除家具。自带的家具有限,就那么几样,沙发、床、桌子、灯什么的。这部分操作还算直观,拖来拖去就行。刚开始还觉得有点意思,像是在玩简陋版的模拟人生。但摆弄了一会儿,也就那回事,东西太少了,没啥深度。

玩后感

折腾了大半天,感觉就是这样了。这游戏的核心就是提供一个场景,一个可互动的角色,然后让你自己去“玩”。没有目标,没有剧情,自由度是很高,但同时也让人觉得有点茫然,不知道干啥可能是我习惯了现在这种目标明确、反馈及时的游戏,对着《人工少女2》这种纯粹靠脑补和自我驱动的玩法,有点玩不明白。

它就像个电子宠物模拟器,但那个宠物还特别“佛系”,没啥明确的需求,互动反馈也很微妙。打发时间还行,但要说沉浸进去,或者获得啥成就感,对我来说有点难。可能这就是老游戏的“醍醐味”?反正我体验下来,感觉就是:,原来是这么个东西。 然后就关掉了。

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