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哥布林的战斗力如何?(分析不同作品中的强度等级)

nazhan 11 0

哥布林的战斗力到底是个什么鬼东西?我折腾了整整一个通宵,就为了搞明白这帮绿皮到底能活到第几集,以及它们到底能不能打得过一个拿木棍的村民。你别笑,这个问题的答案,完全就是一锅粥,乱七八糟。

我为什么要开始这个实践?(起因就是扯皮)

我这人比较轴,事情是这样的:前几天我跟公司里一个新来的小兄弟聊《地牢围攻》那个游戏,他突然就说,哥布林有什么难的?不就是经验包吗?在他看来,哥布林只配在新手村门口被一刀秒。我当时就火了。

我立马就反驳了他。我跟他说,你那是没见过世面。在你眼里它可能是《魔兽世界》里那种小喽啰,但在某些作品里,它进化起来比你还快。我们两个为了这事谁也说服不了谁,干脆拍板,周末各自去查资料,做一个“哥布林强度分级表”。我的实践记录就这么开始了。

第一次动手:划定分析范围与资料整理

我1给自己定了个规矩,不能只看一两个爆款作品,得把所有能找到的、关于哥布林设定差异大的作品都拉出来溜溜。我直接

打开了我的旧笔记本,把之前玩过的、看过的作品名字全部都

写在了白板上,然后开始一个一个搜索它们的官方设定。

我的分析过程,主要围绕三个维度展开:

  • 体格强度:是像个小侏儒一样被踢飞,还是能跟人肉搏?
  • 智力水平:只会拿石头砸人,还是能搞出战术,会用陷阱?
  • 进化潜力:有没有“王”或者“领主”的设定,能不能升级?

详细过程:绿皮强度等级的三个极端分级

花了好几个小时,

翻遍了各种游戏论坛、轻小说维基和旧版桌游规则书,最终

整理出了一份让我哭笑不得的分级,基本上可以分成三类:

一、杂鱼级(炮灰)

这个等级的哥布林,就是那个小兄弟说的“经验包”。它们连装备都穿不整齐,智商基本为零,顶天了就是找个暗处放冷箭。它们存在的唯一目的,就是给主角送第一桶金或者让人类队伍练手。比如一些非常古老的日式RPG里,或者某部

“杀手”主角的番剧里的低配个体。

二、进阶级(威胁)

这类哥布林开始有组织了。它们会使用基础的弓箭和盾牌,而且有最低限度的团队协作。最关键的是,它们往往有领导者,比如一个霍布哥布林(Hobgoblin)或者一个小萨满。这个等级的哥布林,一个两个不可怕,但如果数量过百,或者地形对它们有利,就能

轻松打垮一支没有经验的冒险队。

三、王族级(领主)

这是最让我惊讶和兴奋的一类。它们已经不叫“哥布林”了,它们就是怪物。它们可以

通过吞噬或者进化,获得人类无法想象的智慧和力量。有的甚至

能学会魔法,

建立起自己的文明和国家。这类代表作品,设定上简直就是把哥布林当成“另一个人类种族”来写,完全

颠覆了炮灰的形象。它们的强度,已经

能够匹敌一个国家的精锐骑士团。

最终实现:我的结论与分享

把这份分级表发给他,小兄弟彻底

服气了。他没想到,一个看似简单的哥布林,在不同世界观里,战斗力竟然可以

跨越一个星球的距离。我的结论是,光问“哥布林的战斗力如何?”是没意义的,你必须得

加上它所在作品的设定。这个实践让我

意识到,任何一个设定,只要深挖下去,都会

牵扯出一个庞大且复杂的逻辑系统,而这个

挖掘过程本身,才是最TM有意思的。以后再有人敢小看炮灰,我就把我的这份分级表

甩到他脸上,让他自己去看!

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